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The Ghost in the Shell: Fully Compiled (Complete Hardcover Collection)
The Ghost in the Shell: Fully Compiled (Complete Hardcover Collection)
Kodansha Comics
Shirow, Masamune
Normaler Preis
€53,23 EUR
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Verkaufspreis
€53,23 EUR
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Pages
832 pp.
Language
English
Author
Masamune Shirow
Publisher
Kodansha Comics
Date
2023-01-10
Binding
Hardcover
ISBN
9781646516315
Dimensions
7.3 in x 1.9 in x 10.2 in
Erleben Sie den vollständigen Cyberpunk-Klassiker als Manga in einem umfangreichen Hardcover, mit einer exklusiven Titelillustration, die Shirow Masamune speziell für diese Ausgabe geschaffen hat.Auf über 800 Seiten enthält diese endgültige Ausgabe eine genaue Wiedergabe der atemberaubenden Kunst, die die The Matrix-Trilogie inspirierte, in der neuesten Übersetzung, mit sorgfältigen Anmerkungen und allen originalen Farbseiten.Enthält Ghost in the Shell 1, 1.5 und 2.„Ein beeindruckendes Werk spekulativer Erzählkunst.“ – James CameronEnthält in einem großen Hardcover-Band:Ghost in the Shell (1991)
Tief im einundzwanzigsten Jahrhundert ist die Grenze zwischen Mensch und Maschine verwischt, da Menschen auf die Verbesserung durch mechanische Implantate angewiesen sind und Roboter mit menschlichem Gewebe aufgerüstet werden. In dieser sich rasch annähernden Welt wird die Cyborg-Superagentin Major Motoko Kusanagi beauftragt, die listigen und gefährlichsten Terroristen und Cyberkriminellen zu verfolgen, darunter „Geister-Hacker“, die in der Lage sind, die Schnittstelle zwischen Mensch und Maschine auszunutzen und Menschen umzuprogrammieren, um als Marionetten die kriminellen Ziele der Hacker auszuführen.Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor (2003)
Die „verlorenen“ Ghost in the Shell-Geschichten, die Shirow Masamune nach Abschluss der Arbeit am ursprünglichen Ghost in the Shell-Manga und vor seinem Meisterwerk Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface geschaffen hat. Im Mittelpunkt stehen die Agenten der Sektion 9 in ihrem täglichen Kampf gegen Technokriminalität, Human-Error Processor. Enthält die Geschichten „Fetter Kater“, „Fahrknecht“, „Gedankenminen“ und „Verlorene Vergangenheit“.Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface (2001)
6. März 2035. Motoko Aramaki ist ein hochentwickelter Cyborg, eine Spezialistin für Netzsicherheit im Kampf gegen Terrorismus und leitet die Ermittlungsabteilung des riesigen multinationalen Unternehmens Poseidon Industrial. Teilweise die physische Welt übersteigend und in einer virtuellen Welt der Netzwerke existierend, ist Motoko eine Verschmelzung mehrerer Wesen und Identitäten, die ferngesteuerte humanoide Prothesenvertreter rund um den Globus einsetzt, um eine Reihe bizarrer Vorfälle zu untersuchen. Unterdessen wurde Tamaki Tamai, ein psychischer Ermittler der Channeling-Agentur, beauftragt, seltsame Veränderungen im zeitlichen Universum zu erforschen, die durch zwei Kräfte hervorgerufen werden, von denen die eine durch die Lehren eines Professors namens Rahampol vertreten wird, die andere durch die komplexe, sich entwickelnde Motoko-Entität. Was sich entfaltet, wird ein ganz normaler Arbeitstag sein – ein Tag, der alles für immer verändern wird.„‚Ghost in the Shell‘ ist eine meiner Lieblingsgeschichten.“ – Steven Spielberg
Tief im einundzwanzigsten Jahrhundert ist die Grenze zwischen Mensch und Maschine verwischt, da Menschen auf die Verbesserung durch mechanische Implantate angewiesen sind und Roboter mit menschlichem Gewebe aufgerüstet werden. In dieser sich rasch annähernden Welt wird die Cyborg-Superagentin Major Motoko Kusanagi beauftragt, die listigen und gefährlichsten Terroristen und Cyberkriminellen zu verfolgen, darunter „Geister-Hacker“, die in der Lage sind, die Schnittstelle zwischen Mensch und Maschine auszunutzen und Menschen umzuprogrammieren, um als Marionetten die kriminellen Ziele der Hacker auszuführen.Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor (2003)
Die „verlorenen“ Ghost in the Shell-Geschichten, die Shirow Masamune nach Abschluss der Arbeit am ursprünglichen Ghost in the Shell-Manga und vor seinem Meisterwerk Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface geschaffen hat. Im Mittelpunkt stehen die Agenten der Sektion 9 in ihrem täglichen Kampf gegen Technokriminalität, Human-Error Processor. Enthält die Geschichten „Fetter Kater“, „Fahrknecht“, „Gedankenminen“ und „Verlorene Vergangenheit“.Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface (2001)
6. März 2035. Motoko Aramaki ist ein hochentwickelter Cyborg, eine Spezialistin für Netzsicherheit im Kampf gegen Terrorismus und leitet die Ermittlungsabteilung des riesigen multinationalen Unternehmens Poseidon Industrial. Teilweise die physische Welt übersteigend und in einer virtuellen Welt der Netzwerke existierend, ist Motoko eine Verschmelzung mehrerer Wesen und Identitäten, die ferngesteuerte humanoide Prothesenvertreter rund um den Globus einsetzt, um eine Reihe bizarrer Vorfälle zu untersuchen. Unterdessen wurde Tamaki Tamai, ein psychischer Ermittler der Channeling-Agentur, beauftragt, seltsame Veränderungen im zeitlichen Universum zu erforschen, die durch zwei Kräfte hervorgerufen werden, von denen die eine durch die Lehren eines Professors namens Rahampol vertreten wird, die andere durch die komplexe, sich entwickelnde Motoko-Entität. Was sich entfaltet, wird ein ganz normaler Arbeitstag sein – ein Tag, der alles für immer verändern wird.„‚Ghost in the Shell‘ ist eine meiner Lieblingsgeschichten.“ – Steven Spielberg
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